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轉生點成本

轉生點怎麼拿最快:規則驗證與最佳解

原文 logs/20260915-轉生點成本.md

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#轉生點怎麼拿最快(2026-09-15)

問題:皇帝要「用最快的速度把轉生點練到 100 點」。這份記下規則的實測驗證與最佳解。

#規則(已驗證,不是推斷)

轉生頁文案:「角色每升到 16 等以上的每一級可獲得 1 點,上限 100 點。」

實測驗證(jun184,2026-09-15 11:0x):

時間等級reincarnation.total
11:01Lv.1786
11:16Lv.1887
11:24Lv.1988

一次升級 = 一點,而且跨轉生累計(jun184 轉生過 4 次,total 仍是 88)。 所以「衝點數」=「衝升級次數(在 Lv.16 以上)」,跟停在哪一級、練哪一維都無關。

#一級要幾次行動

logs/data/ 的 levelup 紀錄(只取 levelUps=1 且有 actionsThisLevel 的乾淨樣本):

升級樣本中位數行動升級樣本中位數行動
Lv.5→6199Lv.16→171528
Lv.10→111918Lv.20→21935
Lv.13→142018Lv.25→26444
Lv.15→161426Lv.26→27446

擬合起來 一級約 1.7 × 等級 次行動(每次行動固定 20 exp,七種行動都一樣)。

#最佳解:練到 Lv.31 再轉生

兩條路的成本:

重來一輪拿幾點就再轉轉生時的等級每點平均行動數
5Lv.2171.5
10Lv.2655.3
15Lv.3152.7(最低)
20Lv.3653.6
25Lv.4155.8
不轉生,待在再拿一點要
Lv.2034.0 次行動
Lv.2847.6 次行動
Lv.3152.7 次行動(=重來一輪的平均成本,打平點)
Lv.4068.1 次行動

結論:一路練到 Lv.31 左右轉生、重練,是拿轉生點最快的做法;曲線在 Lv.29~36 之間 很平(53 上下),所以不用卡得很準。低於 Lv.31 就別轉——白爬 1→16 那 204 次行動是純虧。

換算時間:行動冷卻 10 秒、每小時 600 發請求的硬上限之下,一條線大約 300 次行動/小時, 也就是每小時約 5.7 點。九隻現在缺 11~25 點,大約 2~4.5 小時各自到 100。

工具:tools/level-probe.js --reinc-at-level 31(預設 0 = 關;轉生是回不去的,要人開)。

#不列入的路