#轉生點怎麼拿最快(2026-09-15)
問題:皇帝要「用最快的速度把轉生點練到 100 點」。這份記下規則的實測驗證與最佳解。
#規則(已驗證,不是推斷)
轉生頁文案:「角色每升到 16 等以上的每一級可獲得 1 點,上限 100 點。」
實測驗證(jun184,2026-09-15 11:0x):
| 時間 | 等級 | reincarnation.total |
|---|---|---|
| 11:01 | Lv.17 | 86 |
| 11:16 | Lv.18 | 87 |
| 11:24 | Lv.19 | 88 |
一次升級 = 一點,而且跨轉生累計(jun184 轉生過 4 次,total 仍是 88)。 所以「衝點數」=「衝升級次數(在 Lv.16 以上)」,跟停在哪一級、練哪一維都無關。
#一級要幾次行動
logs/data/ 的 levelup 紀錄(只取 levelUps=1 且有 actionsThisLevel 的乾淨樣本):
| 升級 | 樣本 | 中位數行動 | 升級 | 樣本 | 中位數行動 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.5→6 | 19 | 9 | Lv.16→17 | 15 | 28 |
| Lv.10→11 | 19 | 18 | Lv.20→21 | 9 | 35 |
| Lv.13→14 | 20 | 18 | Lv.25→26 | 4 | 44 |
| Lv.15→16 | 14 | 26 | Lv.26→27 | 4 | 46 |
擬合起來 一級約 1.7 × 等級 次行動(每次行動固定 20 exp,七種行動都一樣)。
#最佳解:練到 Lv.31 再轉生
兩條路的成本:
- 一直往上爬:待在 Lv.L 再拿一點要
1.7 × L次行動——越高越貴。 - 轉生重來:先白爬 1→16(約 204 次行動、零點),之後每一級只要 27~34 次。
| 重來一輪拿幾點就再轉 | 轉生時的等級 | 每點平均行動數 |
|---|---|---|
| 5 | Lv.21 | 71.5 |
| 10 | Lv.26 | 55.3 |
| 15 | Lv.31 | 52.7(最低) |
| 20 | Lv.36 | 53.6 |
| 25 | Lv.41 | 55.8 |
| 不轉生,待在 | 再拿一點要 |
|---|---|
| Lv.20 | 34.0 次行動 |
| Lv.28 | 47.6 次行動 |
| Lv.31 | 52.7 次行動(=重來一輪的平均成本,打平點) |
| Lv.40 | 68.1 次行動 |
結論:一路練到 Lv.31 左右轉生、重練,是拿轉生點最快的做法;曲線在 Lv.29~36 之間 很平(53 上下),所以不用卡得很準。低於 Lv.31 就別轉——白爬 1→16 那 204 次行動是純虧。
換算時間:行動冷卻 10 秒、每小時 600 發請求的硬上限之下,一條線大約 300 次行動/小時, 也就是每小時約 5.7 點。九隻現在缺 11~25 點,大約 2~4.5 小時各自到 100。
工具:tools/level-probe.js --reinc-at-level 31(預設 0 = 關;轉生是回不去的,要人開)。
#不列入的路
- PvP:贏一場 43~53 exp,但冷卻 30 秒且跟行動共用 → 每分鐘 ~1.6 exp/s 對行動的 1.8 exp/s, 比較慢,而且本 repo 不觸發 PvP 端點。
- Boss:60 分鐘冷卻、實拿 100~200 exp,等於每小時多 5~10 次行動的量(+2~3%)。
- 修行(
/api/action/train):鎖 1/2/4/8 小時換經驗,給多少還沒量。 在量到之前不要拿產線去賭——鎖 8 小時如果換到的經驗比 8 小時行動少,那是直接虧掉一整晚。