我的同人攻略

首頁/實測紀錄/事件選項收益

事件選項收益

3638 筆事件紀錄整理成的收益表怎麼讀

原文 logs/20260914-事件選項收益.md

本頁目錄

#事件選項收益實測(2026-09-14)

九條產線跑出來的 3638 筆事件紀錄整理成的選項收益表。原始資料在 tools/data/20260914-event-options.jsontools/level-probe.js 直接讀它來選最優選項。

2026-09-15 驗證通過:有人懷疑這張表的能力點是灌水的。用兩隻小號在 resolve 前後 各讀一次九維直接比對(tools/verify-event-points.js),50 筆全部一致、零短少; 乾淨的紀錄回推也是 74/74 一致。avgPoints 不用打折。 中途一度算出「17% 沒入帳」,那是回推時沒排除「跨產線重啟的那一級」造成的假象, 詳見 logs/20260915-事件點數驗證.md

#結論

  1. 成功率不用自己推,伺服器有給。 pendingEvent.options[] 只要有判定就一定帶 successChance,3414 個有判定的選項全部都有,跟事後 resolve.chance 零誤差(1538 筆比對)。 詳見拆包筆記 §5.1。
  2. 「最穩」不等於「最好」。 每個事件幾乎都有一個「走開/不理他」的無判定選項, 100% 穩但收益是 0。只挑最穩的等於每次都放棄收益。
  3. 有判定的選項裡也有一堆是 0 收益的。 例如 gh_opt_003_ask(int50)選了 99 次、 daily_opt_board_gunshot(int50)選了 101 次,平均點數都是 0.0——判定過了也只是劇情。 所以「賭得過就賭」也不對,要看這個選項實測到底給不給東西。
  4. 能力點的大宗來自少數幾個選項。 事件總共換到 1226 點, 其中智力 +493、技巧 +289,敏捷只有 +6——事件是補智技的,敏捷得靠升級配方。
  5. 解鎖角色是事件鏈最後一關選對選項給的,不是隨機掉落。 五個解鎖選項都沒有判定, 只要走到那一關就拿得到。

#每次收益最高的 25 個選項

事件選項判定次數平均點實際給了什麼
名單上的空白「把筆給我。這一個我來寫。」103.00def+10、int+10、sta+10,解鎖牙王
照標價「照標價,再跟你買一次。」173.00atk+17、luk+17、sta+17,解鎖艾基爾
扣下扳機的手告訴她這是她自己做到的472.00atk+47、tec+47,解鎖詩乃
名單上的空白在他旁邊坐下12.00def+1、sta+1,解鎖牙王
照標價幫他把最後幾箱搬下來452.00atk+45、sta+45,解鎖艾基爾
那妳是誰教的問剛才那段的第三個音11.00int+1
帶她去武具店11.00tec+1
別那樣叫我接過來,叫她老師11.00int+1
火種讓她做她要做的事11.00int+1,解鎖梅琳娜
另一種火不接1041.00def+104
母親給的追問那棵樹裡發生了什麼int7511.00int+1
提議答應她31.00int+3
沒有燃料的火把手伸進去int5021.00int+2
莉茲貝特武具店問莉茲貝特認不認識那個大斧商人131.00int+13
艾恩葛朗特解放隊加入11.00sta+1
訓練場讓梅琳娜看你揮劍121.00tec+12
名單問他這是什麼int50140.86int+12
選擇了你的馬走過去伸出手luk50950.84spd+80
被包紮過的屍體解開那個結,看清楚打法tec501310.79tec+104
他的手伸手把布拿過來,自己包tec50900.76sta+68
封弊者反問他為什麼一定要知道int50120.75int+9
迷宮區前的攤子跟他殺價int501460.70int+102
訓練場請詩乃教你怎麼瞄準tec50850.69tec+59
一個音一個音問她為什麼念那麼慢int50260.69int+18
托爾巴納的集會試圖安撫群眾int501440.69int+99

#選了很多次卻是 0 收益的(不要再選)

事件選項判定選過次數
對不上的帳合上,放回原處126
奸商「我跟他買過。價錢是公道的。」123
牠描的那兩個字把那兩個字抹掉105
母親給的不追問104
我不是女巫懷疑她是否真的能幫你變強102
公佈欄拿那個金屬圓筒問人int50101
人群空出來的地方先離開100
凍結的狙擊手直接出聲叫她99
三把武器問這三把的來歷int5099
莉茲貝特武具店問莉茲貝特有沒有乾淨的布96
後巷的階梯安靜地退回去94
荊棘說你不打算再往上走了93
追討者退開,這是牠們族裡的事92
別那樣叫我說你不學魔術90
洞窟裡的晚餐看火堆邊那隻沒有在敲樂器的90

#從來沒選過的選項(高智力之後才碰得到)

這些選項看過但從來沒選過——多半是判定過不了被跳掉的。轉生成高智力低等級之後, effectiveStat 大幅提高,這些才第一次進得去。它們的收益目前是未知的,不是 0。

事件選項判定
凍結的狙擊手從側面繞過去agi100
追討者把牠推進岩縫,自己引開追討者agi75
迷宮區的遭遇戰直接逃跑agi75
不拔刀的哥布林趁牠還沒拔刀atk75
名劍的極限抽出自己的劍,全力對砍atk75
訓練場向瑞傑路德學習護衛站位def75
艾恩葛朗特解放隊「你不是在組隊伍。你是在還債。」int100
封弊者否認int75
傳送門前「你已經盡力了」int75
提議先問清楚是哪一棵樹int75
凍結大吼把她叫醒int75
一個音一個音跟著念一次int50
黑卡蒂II問她為什麼是這一把int50
他自己也下場請他教你怎麼揮sta75
凍結的狙擊手安靜地在後方等她射完tec75

#工具怎麼用這張表

tools/level-probe.js 預設開啟 --prefer-reward:在通過成功率門檻--min-chance) 且不在黑名單上的選項裡,挑 期望值 = 平均點數 × 成功率 最高的那個。

#怎麼重新產生這張表

表是從產線的 jsonl 紀錄算出來的(kind:"event" 的那些行)。資料長了就重跑一次產生腳本, avgPoints 會跟著更新。不要手改 JSON——手改的數字沒有紀錄可以回溯。

#選項數量會隨進度增加(2026-09-15)

同一個事件,不同帳號看到的選項數不一樣。 以「訓練場」為例,九條產線看到 5~8 個不等:

選項幾個帳號看得到條件
跟著練一輪基礎動作/挑戰自己的出手極限/請詩乃教你怎麼瞄準/照那三把武器的順序練一輪/讓梅琳娜看你揮劍9/9人人都有
向瑞傑路德學習護衛站位4/9跑過瑞傑路德線
照她教的順序練一輪魔力控制3/9跑過洛克希線
用修好的木馬試著排出護送路線2/9瑞傑路德線更後面
陪解放隊的新人練基礎1/9只有解鎖牙王的 ArcGrove 看得到

關鍵是「跑過哪些事件線」,不是「現在用哪個角色」:每個帳號都看得到詩乃與梅琳娜的選項, 不管它當下是誰。牙王那個選項只有 ArcGrove 有,而 ArcGrove 是唯一解鎖牙王的帳號。

實務影響: