#梅琳娜的三個技能(2026-09-15 從真實戰報解出來)
資料來源:伺服器上別人的 PvP 戰報(GET /api/battle-reports/:id 不檢查是不是自己的), 挑出參戰者有梅琳娜的 18 場,讀 logs[] 裡的每一擊。一發 PvP 都沒打。
/api/characters 給的梅琳娜技能欄位:["calling_blade", "minor_erdtree", "kindling_blessing"]。
#1. 使命短刀 calling_blade——主力輸出
| 擊中次數 | 平均傷害 | 傷害 ÷ 攻擊力 | |
|---|---|---|---|
普通攻擊 basic_attack | 30 | 28 | 0.97 |
使命短刀 calling_blade | 10 | 61 | 1.66 |
倍率約 1.7 倍普攻,單擊、不分段。傷害跟著攻擊力走。
#2. 小黃金樹 minor_erdtree——回血,而且吃智力
「梅琳娜 喚出了小黃金樹,金色暖光使 梅琳娜 恢復了 N HP!」
| 樣本 | 智力 | 回復 | 回復 ÷ 智力 | 佔最大 HP |
|---|---|---|---|---|
| A(Lv.8、HP 1420) | 67 | 147 | 2.19 | 10.4% |
| B(Lv.8、HP 510) | 40 | 88 | 2.20 | 17.3% |
回復量 ≈ 智力 × 2.2,跟最大 HP 無關(兩個樣本的 HP 差 2.8 倍,回復佔比完全不同,但除以智力都是 2.2)。
這是目前全專案第一個「智力真的有用」的證據。 PvP 勝負的回歸裡智力沒有可信貢獻 (logs/20260915-戰力模型.md),但那是在算「攻 × HP」的框架下;梅琳娜的回血直接把智力換成 等效 HP——智力 200 的梅琳娜每次發動等於回 440 HP。
#3. 種火祝禱 kindling_blessing——開場自帶的增益,效果還沒解出來
BUFF_APPLY:「梅琳娜 使出了 種火祝禱,梅琳娜 被附加了 種火祝禱 狀態!」
- 戰鬥一開始就發動(樣本裡都是
BATTLE_START之後的第一個動作)。 - 訊息只說「被附加狀態」,沒有寫加了什麼;因為它在第一擊之前就上了, 也無法用「前後傷害對比」反推。
- 待驗:要拿同一隻梅琳娜、同一個對手、有/沒有這個狀態的兩場戰報對照才解得開, 而它看起來是必定發動的,所以可能只能從前端 bundle 或更多樣本裡找。 (已在
tools/harness/site/的 bundle 搜過kindling_blessing/calling_blade/minor_erdtree, 三個字串都不在前端——技能資料是純後端的。)
#4. 技能發動率:四次出手約一次
40 次出手裡有 10 次是技能(25%),其餘是普攻。樣本還小,而且沒控制技巧—— 技巧會不會提高發動率還沒驗(PvP 勝負的回歸裡技巧沒有貢獻,但那不等於發動率無關)。
#5. 戰報裡看得到的其他機制
同一批日誌出現過 MISS(被躲開)、會心一擊、COUNTER(反擊)。 這三件事對應的應該是敏捷/幸運/技巧,但回歸分析說它們對勝負沒有可信貢獻—— 也就是有機制、影響小,不值得為它們配點。
#對練法的意思
- 皇帝的方針「梅琳娜專注技巧、智力」在智力這邊現在有了機制上的支撐: 智力 = 回血量(× 2.2),不只是事件判定用的數字。
- 攻擊仍然決定使命短刀與普攻的傷害(1.66 / 0.97 倍)。
- 釣魚(梅琳娜:技 7・智 5・體 2・速 2)仍是技+智的最佳行動。