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梅琳娜的三個技能

從 18 場真實戰報解出來的技能倍率

原文 logs/20260915-梅琳娜技能.md

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#梅琳娜的三個技能(2026-09-15 從真實戰報解出來)

資料來源:伺服器上別人的 PvP 戰報(GET /api/battle-reports/:id 不檢查是不是自己的), 挑出參戰者有梅琳娜的 18 場,讀 logs[] 裡的每一擊。一發 PvP 都沒打。

/api/characters 給的梅琳娜技能欄位:["calling_blade", "minor_erdtree", "kindling_blessing"]

#1. 使命短刀 calling_blade——主力輸出

擊中次數平均傷害傷害 ÷ 攻擊力
普通攻擊 basic_attack30280.97
使命短刀 calling_blade10611.66

倍率約 1.7 倍普攻,單擊、不分段。傷害跟著攻擊力走。

#2. 小黃金樹 minor_erdtree——回血,而且吃智力

「梅琳娜 喚出了小黃金樹,金色暖光使 梅琳娜 恢復了 N HP!」

樣本智力回復回復 ÷ 智力佔最大 HP
A(Lv.8、HP 1420)671472.1910.4%
B(Lv.8、HP 510)40882.2017.3%

回復量 ≈ 智力 × 2.2,跟最大 HP 無關(兩個樣本的 HP 差 2.8 倍,回復佔比完全不同,但除以智力都是 2.2)。

這是目前全專案第一個「智力真的有用」的證據。 PvP 勝負的回歸裡智力沒有可信貢獻 (logs/20260915-戰力模型.md),但那是在算「攻 × HP」的框架下;梅琳娜的回血直接把智力換成 等效 HP——智力 200 的梅琳娜每次發動等於回 440 HP。

#3. 種火祝禱 kindling_blessing——開場自帶的增益,效果還沒解出來

BUFF_APPLY:「梅琳娜 使出了 種火祝禱,梅琳娜 被附加了 種火祝禱 狀態!」

#4. 技能發動率:四次出手約一次

40 次出手裡有 10 次是技能(25%),其餘是普攻。樣本還小,而且沒控制技巧—— 技巧會不會提高發動率還沒驗(PvP 勝負的回歸裡技巧沒有貢獻,但那不等於發動率無關)。

#5. 戰報裡看得到的其他機制

同一批日誌出現過 MISS(被躲開)、會心一擊COUNTER(反擊)。 這三件事對應的應該是敏捷/幸運/技巧,但回歸分析說它們對勝負沒有可信貢獻—— 也就是有機制、影響小,不值得為它們配點。

#對練法的意思