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幸運是做什麼的

擋掉隨機災難:幸運 > 127 的 949 次出手一次都沒被砸

原文 logs/20260916-幸運.md

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#幸運是做什麼的:擋掉「隨機災難」(2026-09-16)

九維裡只有幸運沒有具體說明——遊戲自己寫的是「最神奇的屬性,能在戰鬥中造成意想不到的效果」。 拿 250 場戰報的逐擊事件去解,結論很乾淨。

#LUCK_EVENT 是什麼

戰報裡有獨立的事件型別 LUCK_EVENT,250 場出現 254 次。一筆長這樣:

{"type":"LUCK_EVENT","tier":"PURPLE","actorId":"…","targetId":"…(同 actorId)",
 "opponentId":"…","value":16,"actionCancelled":true,"eventId":"purple_6",
 "message":"天外飛來一支箭射中 洛琪希·米格路迪亞 的左膝蓋造成 16 點傷害。"}

actorId 永遠等於 targetId(254/254),而且 actionCancelled: true 所以它是:輪到你出手時,隨機災難砸中你自己、扣血、並且取消你這次行動。 純粹是壞事,沒有好的那一面(樣本裡沒有任何一筆是砸對手的)。

兩種等級:PURPLE 197 次、RED 57 次(RED 的傷害比較高)。 訊息有 128 種花樣——踩到香蕉皮、被棒球砸中、比特犬衝過來、雄三飛彈當頭落下……

#幸運超過 127 就沒再被砸過

每場每人算「出手機會」=(攻擊/技能/治療/反擊等出手次數)+(被 LUCK_EVENT 取消的次數), 取至少 10 次機會的樣本(402 人次):

幸運人次出手機會被砸比率
0–301332,998341.13%
30–501073,121632.02%
50–70511,536231.50%
70–903094360.64%
90–130551,552211.35%
130–4002694900.00%

被砸過的人裡幸運最高的是 127(桐人,被砸 6 次)。切在那裡看:

幸運 ≤ 127:376 人次、10,150 次出手、被砸 147 次(1.45%)
幸運 > 127: 26 人次、  949 次出手、被砸   0 次

照 1.45% 的基礎率,上面那組預期會被砸 13.7 次,實際 0 次—— 純屬巧合的機率約 1×10⁻⁶

而且那 949 次出手來自 16 個不同帳號、26 場不同戰鬥(亞絲娜、桐人、桐人2、 哥布林英雄、食糞者都有),不是單一樣本的僥倖。

#所以幸運值多少錢

待解:門檻到底是 128 還是更高(樣本在 127 與 131 之間有斷層,中間沒有觀測值); 以及門檻是絕對值還是跟等級/對手相關。要釘死的話,得拿幸運剛好落在 128~135 的角色多打幾場——現在九隻全部在練汁妹(幸 +6/級),過一陣子自然會有樣本。

#順帶:先前對幸運的兩個弱訊號都不是真的

logs/20260916-閃避反擊治療.md 裡幸運對閃避 +0.26、對反擊 −0.37 的係數, 在知道 LUCK_EVENT 這條之後看,比較像是共線造成的雜訊—— 幸運真正的出口是這個獨立的事件型別,不是閃避或反擊。