#這批帳號的角色偏移、小八線、食糞者(2026-09-15)
#1. 目前九個帳號的角色 × 行動升級配方
只取乾淨樣本:levelUps=1、本級只做一種行動、整級都在同一個行程裡跑完 (wholeLevelInThisRun),角色由 jsonl 的 character 欄位直接讀,不用 HP 反推。
| 角色 | 行動 | 乾淨樣本 | HP | 攻 | 防 | 體 | 敏 | 速 | 技 | 智 | 幸 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 桐人(基準) | 狩獵 | 6 | 60 | 7 | 1 | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | 1 |
| 桐人(基準) | 汁妹 | 8 | 60 | 2 | 1 | 1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 6 |
| 桐人(基準) | 釣魚 | — | 60 | 2 | 1 | 1 | 5 | 2 | 6 | 5 | 1 |
| 牙王 | 狩獵 | 1 | 60 | 7 | 2 | 2 | 1 | 5 | 4 | 1 | 1 |
| 牙王 | 釣魚 | 11 | 60 | 2 | 2 | 2 | 5 | 2 | 5 | 4 | 1 |
| 艾基爾 | 釣魚 | 18 | 60 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | 6 | 5 | 1 |
| 亞絲娜 | 狩獵 | 1 | 30 | 7 | 1 | 1 | 2 | 6 | 5 | 1 | 1 |
| 亞絲娜 | 釣魚 | 8 | 30 | 2 | 1 | 1 | 5 | 3 | 6 | 5 | 1 |
| 梅琳娜 | 狩獵 | 2 | 30 | 6 | 1 | 2 | 2 | 5 | 5 | 2 | 1 |
| 梅琳娜 | 釣魚 | 6 | 30 | 1 | 1 | 2 | 5 | 2 | 7 | 5 | 1 |
| 莉茲貝特 | 釣魚 | 2 | 60 | 2 | 2 | 2 | 5 | 1 | 6 | 4 | 1 |
每一組的主流配方佔比都是 100%——同一個「角色 × 行動」長出來的九個數字完全一樣, 再次印證升級成長是決定性的。
#相對桐人同一行動的偏移
| 角色 | 釣魚下的偏移 | 狩獵下的偏移 |
|---|---|---|
| 牙王 | 防 +1、體 +1、技 −1、智 −1 | 防 +1、體 +1、敏 −1(→5)、速 −1 |
| 艾基爾 | 防 +1、體 +1、敏 −1、速 −1 | (還沒量) |
| 亞絲娜 | HP −30、速 +1 | HP −30、速 +1 |
| 梅琳娜 | HP −30、攻 −1、體 +1、技 +1 | HP −30、攻 −1、體 +1、智 +1 |
| 莉茲貝特 | 防 +1、體 +1、速 −1、智 −1 | (還沒量) |
亞絲娜依舊是唯一跨行動一致的角色;牙王在狩獵與釣魚下的偏移也不一樣 (釣魚扣技智、狩獵扣敏速),跟 CLAUDE.md 那條「角色偏移不能跨行動套用」相符。
#新發現:每一級是固定 23 點的預算,HP 每 30 點算 1 點
把 HP 以外的八維加起來:
預算 = 非 HP 合計 + (HP 成長 − 60) ÷ 30
| HP 成長 | 非 HP 合計 | 預算 | 出現在 |
|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 23 | 亞絲娜・梅琳娜(狩獵、釣魚) |
| 60 | 23 | 23 | 桐人・牙王・艾基爾・莉茲貝特(狩獵、釣魚、汁妹、自主訓練) |
| 150 | 20 | 23 | 做善事、坐下休息 |
| 210 | 18 | 23 | 外出野餐 |
17 格全部等於 23,一個例外都沒有(tools/growth-matrix.js 會自己重算並檢查這件事)。 也就是說:每升一級就是 23 點預算,HP 每 30 點當 1 點在花。 行動決定怎麼分這 23 點,角色偏移只是再挪幾格,不會憑空多或少—— 這解釋了為什麼偏移看起來總是一加一減成對出現。
實務上的意思:做善事的 HP +150 等於花掉 3 點(所以其他維只剩 20 點), 外出野餐的 HP +210 花掉 5 點(只剩 18)。而轉生點是 1 點換 50 HP, 比升級時的 1 點換 30 HP 划算——這也是「轉生點全配 HP」在戰力模型下更強的另一個角度。
#2. 小八線(hachi_*):六關已知,e006 的迎戰會死
產線紀錄裡已經踩過六關,但收益表與路線圖都還沒收錄(那兩張表是更早產生的):
| 事件 id | 名稱 | 我方踩過 |
|---|---|---|
hachi_e001_three_meals | 第三份飯 | 4 |
hachi_e002_the_translator | (翻譯) | 6 |
hachi_e003_keep_one_portion | (留一份) | 2 |
hachi_e004_say_you_are_afraid | (說你怕) | 4 |
hachi_e005_wrong_notice | 寫錯的叫聲 | 4 |
hachi_e006_the_voice_in_the_cave | 總會有辦法的 | 2 |
- 網友情報(未實測):「寫錯的叫聲」要先遇過「第三份飯」才會出現—— 跟其他線一樣的旗標結構(入口關 → 後面的關才進池子)。
hachi_e001_three_meals就是入口。 hachi_opt_006_fight(趁小八拖住牠時迎戰,無判定)會死人:2026-09-15 11:32 ArcGrove 在 Lv.14(戰力 257k)第一次有人選它就戰敗身亡。已加進level-probe.js的內建黑名單。 這是「沒量過 ≠ 沒風險」的標準案例:試錯模式挑的就是沒人選過的選項。
#3. 食糞者(dung_eater)怎麼拿到的?強不強?
#怎麼拿到的:還沒有定論,最像的是「沾屎累計次數」
九個帳號裡只有兩個有,而它們的沾屎累計次數明顯高出一截 (totalCombatStats,跨轉生累計):
| 帳號 | 有食糞者 | 沾屎 主動+被動 |
|---|---|---|
| eth2000 | 有 | 16 + 1 = 17 |
| ArcGrove | 有 | 1 + 11 = 12 |
| season | 無 | 6 + 1 = 7 |
| ly183 | 無 | 2 + 4 = 6 |
| leotek | 無 | 1 + 4 = 5 |
| onejun3096・your88 | 無 | 4 |
| jun184・LysanderSup | 無 | 2 ~ 3 |
有的兩個 ≥12、沒有的七個 ≤7,門檻應該落在 8~11 之間(那個區間沒有樣本)。 主動沾(去扔別人被反噬)或被動沾(被別人扔到)看起來都算數——兩個帳號剛好一邊一種。
已排除的假說:
- 不是「沾屎時轉生」:LysanderSup 今天就是沾著屎被轉生的,沒拿到。
- 不是事件線給的:產線紀錄裡所有
gainCharacters只出現過艾基爾/亞絲娜/牙王/梅琳娜/詩乃, 一次都沒有食糞者;拆包筆記也說它對不上任何一條事件線。
要驗證:盯著 season(現在 7 次)——再沾幾次就會知道門檻在哪。這只能等,不要為了驗它去打 PvP。
#強不強:跟同級桐人比在上緣,但沒有決定性差距
全站 300 人裡有 6 個在用食糞者。拿等級最接近的一組比(戰力 = 攻 × HP):
| 玩家 | 角色 | 等級 | 攻 | HP | 戰力 | 技 | 敏 | 智 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 屁眼 | 食糞者 | 50 | 306 | 4320 | 1322k | 179 | 56 | 106 |
| 九夜 | 桐人 | 51 | 251 | 5190 | 1303k | 209 | 141 | 131 |
| C8763 | 桐人 | 51 | 375 | 3360 | 1260k | 285 | 116 | 102 |
| 否aa | 桐人 | 49 | 244 | 4560 | 1113k | 202 | 137 | 139 |
| 緋想永夜 | 桐人 | 50 | 185 | 5940 | 1099k | 170 | 150 | 235 |
| 翔翔 | 桐人 | 50 | 253 | 3930 | 994k | 212 | 151 | 121 |
- 食糞者那一個站在同級桐人的上緣(比五人平均 1154k 高約 15%),但只有一筆樣本, 而且轉生點怎麼配、練什麼行動都沒控制住——不足以說「食糞者比較強」。
- 看得出來的是分佈形狀:它的技/敏/智明顯低於同級桐人(技 179 vs 170~285、敏 56 vs 116~151), 點數更集中在攻與 HP。在「戰力 = 攻 × HP」之下,這種形狀是有利的。
- 要真的回答,得拿 Lv.1 的基準九維來比(
/api/characters只回自己解鎖的角色, 我們手上的食糞者已經升到 Lv.10 又配過轉生點,看不到乾淨基準)。
#4. 順手撿到的:站方有「地城」系統,而且滿級不是 70
前端 bundle(tools/harness/site/)裡有 /api/dungeon/boss、/api/dungeon/party (隊伍、version、六碼代碼),拆包筆記完全沒有這一節。 另外玩家列表掃到 Lv.94(個人狀態寫「原來 70 等還不是滿等嗎......」)與 floor: 6。 這兩件都還沒實測,先記在這裡。