我的同人攻略

我的同人 攻略

《我的同人》(mydoujin.online)的實測攻略查表站。所有數字都是產線帳號真的跑出來的樣本, 不是看遊戲說明推的——每一頁都標了樣本數,沒量過的地方會寫「沒量過」而不是填 0。

例如打「對狙」看它害死過幾個人、「牙王」看怎麼拿、「幸運」看它到底做什麼

資料日期 2026-09-16 · 122 個事件/358 個選項/8,905 筆樣本 · 角色 22 隻 · 12 條事件線

☠ 先看這個:會死人的選項有 7 個

戰敗身亡是真的死亡——等級歸零、只能靠轉生救回來。而且 致死率是跟著你的戰力走的,不是選項的固定屬性:同一個選項,強的人一次都沒死過,弱的人一半會死。

最凶的是「擋在車前」(補給線): 全站致死率 12%,但戰力低於 92k 的人是 43%看完整的危險選項表,並用自己的攻擊與 HP 算在不在危險區 →

攻略

危險選項7+57 個死過人的選項、5 個會扣能力值的選項,附「算我的戰力」工具 📋事件一覽表122每個事件的每個選項:判定、期望值、量過幾次、會不會開打。可搜尋、可篩選 🗺️角色攻略地圖12 線一隻角色一張小卡:入口關 → 要立的旗 → 結局關,手機可讀 👤角色圖鑑22每隻角色的 Lv.1 九維與成長權重(19 隻有解鎖酬載) 📈升等模擬器選角色、選行動、拉等級,算出九維會長成什麼樣

機制與工具

📐機制筆記7 篇戰鬥機制、成長權重、判定公式、事件線攻略的完整推導 🧪實測紀錄14 篇一次實驗一篇:樣本數、反例、被推翻過的舊說法都留著 🧩攻略助手v1.28.1Tampermonkey 腳本:事件選項上直接標推薦、自律行動、額度閘門。安裝方式與更新紀錄 🔌資料 API5 份角色圖鑑、解鎖攻略、練功攻略、收益表、路線圖的 JSON,帶 CORS

三十秒結論:只記這七件事

1要 PvP 勝率就外出野餐不是狩獵、也不是做善事 勝負 ≈ 攻擊 × HP(452 場戰報回歸,81% 命中)。野餐每級 HP +210、攻 +2;做善事 HP +150、攻 +2——野餐完全支配做善事。
2要打得痛就狩獵 技能傷害 = 倍率 × 攻擊,狩獵每級攻 +7。打不打得贏跟打得痛不痛是兩件事,別混為一談。
3轉生點全部配 HP 一點 HP +30、其餘維度只有 +1。要到 HP = 30 × 攻 才換邊,實務上到不了。每次轉生會退回全部舊點重配。
4整級都做同一種行動 升級成長是本級所有行動的加權平均。「做一堆便宜行動、最後一發推過去」在這款遊戲行不通。
5選項挑期望值最高的,不是最穩的 「走開」那種 100% 成功的選項多半零收益,還有 5 個會扣能力值(其中 3 個無判定、每次都扣)——挑最穩剛好踩到。
6拿角色要先立旗,結局關才會出現 事件線是旗標結構不是直線。沒在入口關選對選項,結局關永遠不進池子;公佈欄與訓練場是各線的樞紐。
7幸運過門檻就擋掉災難事件 幸運 > 127 的樣本 949 次出手一次都沒被隨機災難砸中(基礎率 1.45%)。是門檻式的,不是機率遞減。

這個站的查法

最上面那條是全站搜尋:角色、事件、選項、筆記標題打片段就跳到那一頁(鍵盤按 / 直接聚焦)。 每張大表上方都有一條搜尋列,打片段就會篩,不必輸入完整名稱。 手機上表格會攤成一列一張卡片,不必左右拖;覺得字太小,按右上角的 Aa:整站字距行距放大、所有表格攤成卡片,設定會一直記住。

這些數字從哪來

九顆帳號的自動化產線把每一次行動、每一個事件選項、每一場戰報的原始回應存成 jsonl, 再由 tools/ 下的工具聚合。所以: