我的同人 攻略
《我的同人》(mydoujin.online)的攻略查表站。每個數字都來自遊戲伺服器的回應或帳號的紀錄, 每一頁都標樣本數;沒有資料的地方寫「無資料」,不填 0。
例如打「對狙」看它害死過幾個人、「牙王」看怎麼拿、「幸運」看它到底做什麼
☠ 先看這個:會死人的選項有 7 個
戰敗身亡是真的死亡——等級歸零、只能靠轉生救回來。而且 致死率是跟著「你有多強」走的,不是選項的固定屬性:同一個選項,強的人一次都沒死過,弱的人一半會死。
最凶的是「擋在車前」(補給線): 全站致死率 12%,但「攻擊 × HP」低於 92k 的人是 43%。 看完整的危險選項表,並用自己的攻擊與 HP 算在不在危險區 →
攻略
☠危險選項7+67 個死過人的選項、6 個會扣能力值的選項,附「我在不在危險區」工具
📋事件一覽表128每個事件的每個選項:判定、期望值、量過幾次、會不會開打。可搜尋、可篩選
🗺️角色攻略地圖12 線一隻角色一張小卡:入口關 → 要立的旗 → 結局關,手機可讀
👤角色圖鑑27每隻角色的 Lv.1 九維與成長權重(23 隻有解鎖酬載)
📈升等模擬器選角色、選行動、拉等級,算出九維會長成什麼樣
機制與工具
📐遊戲機制5 篇行動與經驗、升級成長、修行、事件判定、戰鬥、Boss、技能倍率、成長值
🧩攻略助手v1.31.1Tampermonkey 腳本:事件選項上直接標推薦、自律行動、額度閘門。安裝方式與更新紀錄
🔌資料 API6 份角色圖鑑、解鎖攻略、練功攻略、收益表、路線圖的 JSON,帶 CORS
三十秒結論:只記這七件事
1要 HP 就外出野餐不是坐下休息、也不是做善事
野餐每級 HP +210、攻 +2;做善事 HP +150、攻 +2、智 +6~8;坐下休息 HP +150。要血量,野餐最多。
2要打得痛就狩獵
技能傷害 = 倍率 × 攻擊,狩獵每級攻 +7。打不打得贏跟打得痛不痛是兩件事,別混為一談。
3轉生點全部配 HP
一點 HP +30、其餘維度只有 +1。要到 HP = 30 × 攻 才換邊,實務上到不了。每次轉生會退回全部舊點重配。
4整級都做同一種行動
升級成長是本級所有行動的加權平均。「做一堆便宜行動、最後一發推過去」在這款遊戲行不通。
5選項挑期望值最高的,不是最穩的
「走開」那種 100% 成功的選項多半零收益,還有 6 個會扣能力值(其中 3 個無判定、每次都扣)——挑最穩剛好踩到。
6拿角色要先立旗,結局關才會出現
事件線是旗標結構不是直線。沒在入口關選對選項,結局關永遠不進池子;公佈欄與訓練場是各線的樞紐。
7攻略數字要能追查來源
機制頁與資料 API 提供本次 HAR、前端程式與伺服器回應的證據。沒有遇過災難,不代表保證免疫。
這個站的查法
最上面那條是全站搜尋:角色、事件、選項、筆記標題打片段就跳到那一頁(鍵盤按 / 直接聚焦)。
每張大表上方都有一條搜尋列,打片段就會篩,不必輸入完整名稱。
手機上表格會攤成一列一張卡片,不必左右拖;覺得字太小,按右上角的 Aa:整站字距行距放大、所有表格攤成卡片,設定會一直記住。
這些數字從哪來
九顆帳號的每一次行動、每一個事件選項、每一場戰報的伺服器回應都存下來,再由 tools/ 下的工具聚合。所以:
- 「無資料」跟「量過是 0」是兩回事。 期望值
null代表沒人選過那個選項,不是它沒收益。 - 死亡紀錄只增不減。 樣本數變少一定是紀錄不齊,不是那個選項變安全了——聚合工具有縮水閘門會擋。
- 只寫確定的。 伺服器直接給的(例如事件成功率)照抄;量不到的不填。