#茶渡刷勝場的戰力驗證(2026-09-16)
樣本 87 場,全部由我方(kibaou Lv.100,攻 480 HP 10655 防 277)發起,對手全是 Lv.100。
#1. 每個對手:勝率 vs 兩個模型的比值
| 對手 | 角色 | 攻 | HP | 防 | 敏 | 速 | 幸 | 場數 | 勝 | 勝率 | A 攻×HP 比 | B 擊殺回合比 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 曼波 | 亞絲娜 | 451 | 7110 | 240 | 272 | 478 | 191 | 13 | 13 | 100% | 1.59 | 1.73 |
| 神奇阿一個駝 | 桐人 | 415 | 9000 | 207 | 333 | 355 | 186 | 12 | 9 | 75% | 1.37 | 1.60 |
| sullyearth | 桐人 | 520 | 9120 | 202 | 271 | 414 | 192 | 14 | 10 | 71% | 1.08 | 1.28 |
| KK | 桐人 | 439 | 10190 | 264 | 288 | 304 | 224 | 14 | 9 | 64% | 1.14 | 1.18 |
| LeoTek | 艾基爾 | 525 | 9260 | 373 | 207 | 248 | 162 | 2 | 1 | 50% | 1.05 | 0.88 |
| haha8 | 桐人 | 410 | 8100 | 210 | 347 | 341 | 171 | 2 | 1 | 50% | 1.54 | 1.79 |
| numberman | 桐人 | 473 | 7470 | 235 | 353 | 334 | 171 | 13 | 5 | 38% | 1.45 | 1.59 |
| OoGKoO | 哥布林英雄 | 441 | 8840 | 312 | 271 | 318 | 329 | 12 | 1 | 8% | 1.31 | 1.22 |
| 磚頭 | 香克斯 | 386 | 9260 | 271 | 218 | 311 | 442 | 3 | 0 | 0% | 1.43 | 1.45 |
| LysanderSup | 香克斯 | 467 | 6080 | 166 | 248 | 342 | 308 | 2 | 0 | 0% | 1.80 | 2.35 |
逐場命中:A 49/87(56%)、B 49/87(56%)。 (這批對手全在「模型說我方會贏」那一側,命中率=勝率;真正有資訊的是輸給了誰:輸掉的場次集中在哪個對手、那個對手的哪一維特別高。) 輸掉 38 場:sullyearth 4/14、OoGKoO 11/12、KK 5/14、神奇阿一個駝 3/12、numberman 8/13、磚頭 3/3、LysanderSup 2/2、LeoTek 1/2、haha8 1/2
| 對手的維度(相對我方) | 跟勝率的相關 |
|---|---|
| HP | 0.15 |
| 攻 | 0.22 |
| 防 | -0.09 |
| 體 | -0.78 |
| 敏 | 0.33 |
| 速 | 0.56 |
| 技 | -0.79 |
| 智 | -0.55 |
| 幸 | -0.76 |
(負相關=對手那一維越高我方越容易輸;對手只有幾個,方向參考用。)
#2. 戰報逐行(87 場有戰報):傷害公式、命中、暴擊、先手
log 型別:DAMAGE 2510、COUNTER 507、MISS 481、SKILL_TEXT 446、BUFF_APPLY 141、LUCK_EVENT 92、BATTLE_START 87、DEATH 87、HP_REMAINING 87、CHADO 87、HEAL 12、TEXT 3
| 對手 | 場 | 我先手 | 我方普攻均傷(公式預測) | 對手普攻均傷(公式預測) | 我命中/落空 | 對手命中/落空 | 我暴擊率 | 對手暴擊率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sullyearth | 14 | 4/14 | 283(244) | 227(222) | 233/31 | 179/49 | 41% | 42% |
| OoGKoO | 12 | 5/12 | 239(191) | 217(189) | 197/41 | 151/26 | 42% | 53% |
| 曼波 | 13 | 5/13 | 263(223) | 126(193) | 143/22 | 191/78 | 36% | 40% |
| KK | 14 | 6/14 | 219(211) | 201(188) | 258/54 | 207/43 | 43% | 43% |
| 神奇阿一個駝 | 12 | 7/12 | 284(241) | 197(177) | 203/43 | 170/28 | 39% | 38% |
| numberman | 13 | 9/13 | 273(225) | 232(202) | 163/41 | 183/0 | 42% | 38% |
| 磚頭 | 3 | 1/3 | 240(208) | 185(165) | 38/7 | 24/0 | 37% | 63% |
| LysanderSup | 2 | 0/2 | 302(268) | 256(200) | 14/0 | 12/0 | 50% | 83% |
| LeoTek | 2 | 1/2 | 156(171) | 262(225) | 67/3 | 16/2 | 36% | 25% |
| haha8 | 2 | 2/2 | 272(239) | 184(175) | 23/8 | 38/5 | 39% | 34% |
#傷害來源拆解(每場平均,暴擊加成是估的)
| 對手 | 勝率 | 我方總傷 | 普攻 | 技能 | 反擊 | 對手總傷 | 普攻 | 技能 | 反擊 | 對手反擊占比 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sullyearth | 71% | 7397 | 2492 | 4664 | 240 | 6306 | 3067 | 2984 | 256 | 4% |
| OoGKoO | 8% | 6420 | 2647 | 3701 | 72 | 7125 | 3762 | 2898 | 465 | 7% |
| 曼波 | 100% | 4686 | 1138 | 2958 | 590 | 4801 | 2392 | 2395 | 14 | 0% |
| KK | 64% | 8212 | 3939 | 4094 | 179 | 6414 | 2863 | 3411 | 139 | 2% |
| 神奇阿一個駝 | 75% | 7768 | 2692 | 4728 | 348 | 5374 | 1988 | 3073 | 314 | 6% |
| numberman | 38% | 5528 | 2357 | 3171 | 0 | 7535 | 2737 | 4399 | 399 | 5% |
| 磚頭 | 0% | 5172 | 2188 | 2418 | 566 | 7218 | 3351 | 3520 | 348 | 5% |
| LysanderSup | 0% | 3955 | 2023 | 1933 | 0 | 9022 | 4135 | 4315 | 572 | 6% |
| LeoTek | 50% | 8582 | 4178 | 4303 | 101 | 4867 | 2626 | 1928 | 313 | 6% |
| haha8 | 50% | 4804 | 2174 | 2630 | 0 | 6463 | 2571 | 3788 | 105 | 2% |
實際普攻 ÷ 公式預測:我方 1.14、對手 1.08(1.00 = 傷害公式 1.02 × 攻 × 200/(200+防) 完全命中;偏離是角色被動或技能)。
- 對手敏捷(相對我方)vs 我方落空率:相關 0.73
- 對手幸運 vs 對手暴擊率:相關 0.76
- 對手反應速度(相對我方)vs 我方先手率:相關 -0.14
(相關是跨對手算的,對手只有幾個時只看方向;要下結論得等對手數或場次夠。)