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茶渡戰力驗證

87 場同等級茶渡:攻 × HP 與擊殺回合比兩個模型的對照

原文 logs/20260916-茶渡戰力驗證.md

#茶渡刷勝場的戰力驗證(2026-09-16)

樣本 87 場,全部由我方(kibaou Lv.100,攻 480 HP 10655 防 277)發起,對手全是 Lv.100。

#1. 每個對手:勝率 vs 兩個模型的比值

對手角色HP場數勝率A 攻×HP 比B 擊殺回合比
曼波亞絲娜45171102402724781911313100%1.591.73
神奇阿一個駝桐人415900020733335518612975%1.371.60
sullyearth桐人5209120202271414192141071%1.081.28
KK桐人4391019026428830422414964%1.141.18
LeoTek艾基爾52592603732072481622150%1.050.88
haha8桐人41081002103473411712150%1.541.79
numberman桐人473747023535333417113538%1.451.59
OoGKoO哥布林英雄44188403122713183291218%1.311.22
磚頭香克斯3869260271218311442300%1.431.45
LysanderSup香克斯4676080166248342308200%1.802.35

逐場命中:A 49/87(56%)、B 49/87(56%)。 (這批對手全在「模型說我方會贏」那一側,命中率=勝率;真正有資訊的是輸給了誰:輸掉的場次集中在哪個對手、那個對手的哪一維特別高。) 輸掉 38 場:sullyearth 4/14、OoGKoO 11/12、KK 5/14、神奇阿一個駝 3/12、numberman 8/13、磚頭 3/3、LysanderSup 2/2、LeoTek 1/2、haha8 1/2

對手的維度(相對我方)跟勝率的相關
HP0.15
0.22
-0.09
-0.78
0.33
0.56
-0.79
-0.55
-0.76

(負相關=對手那一維越高我方越容易輸;對手只有幾個,方向參考用。)

#2. 戰報逐行(87 場有戰報):傷害公式、命中、暴擊、先手

log 型別:DAMAGE 2510、COUNTER 507、MISS 481、SKILL_TEXT 446、BUFF_APPLY 141、LUCK_EVENT 92、BATTLE_START 87、DEATH 87、HP_REMAINING 87、CHADO 87、HEAL 12、TEXT 3

對手我先手我方普攻均傷(公式預測)對手普攻均傷(公式預測)我命中/落空對手命中/落空我暴擊率對手暴擊率
sullyearth144/14283(244)227(222)233/31179/4941%42%
OoGKoO125/12239(191)217(189)197/41151/2642%53%
曼波135/13263(223)126(193)143/22191/7836%40%
KK146/14219(211)201(188)258/54207/4343%43%
神奇阿一個駝127/12284(241)197(177)203/43170/2839%38%
numberman139/13273(225)232(202)163/41183/042%38%
磚頭31/3240(208)185(165)38/724/037%63%
LysanderSup20/2302(268)256(200)14/012/050%83%
LeoTek21/2156(171)262(225)67/316/236%25%
haha822/2272(239)184(175)23/838/539%34%

#傷害來源拆解(每場平均,暴擊加成是估的)

對手勝率我方總傷普攻技能反擊對手總傷普攻技能反擊對手反擊占比
sullyearth71%7397249246642406306306729842564%
OoGKoO8%642026473701727125376228984657%
曼波100%468611382958590480123922395140%
KK64%8212393940941796414286334111392%
神奇阿一個駝75%7768269247283485374198830733146%
numberman38%55282357317107535273743993995%
磚頭0%5172218824185667218335135203485%
LysanderSup0%39552023193309022413543155726%
LeoTek50%8582417843031014867262619283136%
haha850%48042174263006463257137881052%

實際普攻 ÷ 公式預測:我方 1.14、對手 1.08(1.00 = 傷害公式 1.02 × 攻 × 200/(200+防) 完全命中;偏離是角色被動或技能)。

(相關是跨對手算的,對手只有幾個時只看方向;要下結論得等對手數或場次夠。)