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傷害公式

50 筆連號戰報 1248 擊擬合出來的傷害式

原文 logs/20260915-傷害公式.md

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#傷害公式:從 50 筆連號戰報解出來(#8172~#8221,2026-09-15)

皇帝指定戰報 #8221 並要求往前撈 49 筆。 50 筆全抓到(PVP 44、BOSS 6),1248 擊攻守雙方數值齊全,能拿來擬合。

#一、#8221 的三方:牙王 vs 灰燼 + 召喚出來的靈體

角色LvHP
ArcGrove牙王43407525011123355
大木灰燼714560226225405149
(第三方)「不要」灰燼用白色印記召喚出來的靈體,本尊是全服 Lv.94 的玩家剩 360

戰鬥只有 31 行,牙王在 12 次受擊後倒下。三方的每一擊:

技能非暴擊暴擊倍率(÷ 自己普攻)
牙王普攻1561.00
牙王憤怒刺擊 rage_spike2791.79
灰燼普攻177・196・173・169634・585・532暴擊 ≈ 3.3 倍非暴擊
灰燼盾反 shield_parry(反擊)339・36511662.0 倍普攻,並附加「重心浮起」破防
灰燼翻滾 roll_dodge無敵幀,躲掉牙王的憤怒刺擊
灰燼白色印記 white_sign召喚靈體「不要」加入戰鬥
靈體「不要」普攻148(暴擊)被牙王反擊打掉 180
(運氣事件)一群發狂的比特犬107・109 打在牙王身上與雙方數值無關

牙王打灰燼的普攻只有 156(攻 250),灰燼打牙王卻有 177(攻 226)——因為灰燼的防禦是 225、牙王只有 111。這就是下一節的公式。

#二、普攻公式(PVP、71 組攻守配對、各取非暴擊平均)

候選式
k·atk(不看防禦)0.801
k·(atk − 0.5·def)0.732
k·atk²/(atk+def)0.769
k·atk·100/(100+def)0.850
k·atk·200/(200+def)0.881
k·atk·300/(300+def)0.877
多元線性(攻、防、守方等級、守方體力)0.889

最佳單參數式(擬合集): 1.02 × 攻擊 × 200 / (200 + 對方防禦),R² 0.881。

#驗證(另抓 #8100~#8171 共 72 筆、84 組配對,係數沿用、不重擬合)

式子驗證集 R²平均誤差
1.017·atk·200/(200+def)0.9089.1%
1.333·atk·100/(100+def)0.82817.0%
0.905·atk·300/(300+def)0.9269.9%
0.659·atk(不看防)0.91717.9%
1.007·atk²/(atk+def)0.84820.4%

最終寫法:

普攻傷害 ≈ 攻擊 × K / (K + 對方防禦) × 隨機(0.84~1.00),K ≈ 300(200~400)
對方防禦K=200K=300(中間值)K=400
1000.670.750.80
2000.500.600.67
3000.400.500.57
4000.330.430.50

也就是:100 點防禦擋掉 20~33% 的普攻傷害,200 點擋 33~50%,遞減報酬。 我第一版寫「防 200 剛好打對折」是拿 K=200 那個端點講的,偏悲觀;中間值是打六折。

殘差最大的幾組全都有解釋:牙王當守方時少受 35%(兩組,可能是被動);灰燼盾反之後打牙王多 21% (「重心浮起」破防狀態,#8221 裡看得到);亞絲娜打瑞傑路德少 46%(單一組,可能是他的被動)。 這些偏差是角色被動,不是公式錯——要各自量。

#三、暴擊

#四、技能倍率(÷ 同一場同一攻方的普攻非暴擊平均)

角色技能樣本倍率備註
桐人音速跳躍 sonic_leap172.31單擊
桐人水平扇形斬 horizontal_fan411.28兩段
桐人垂直四方斬 vertical_arc540.85四段(每段 0.85)
亞絲娜線性攻擊 linear_attack142.50
亞絲娜四重痛楚 quadruple_pain351.69四段
亞絲娜星屑飛濺 star_splash330.93多段
牙王憤怒刺擊 rage_spike81.85
牙王蛇噬 snake_bite61.00附狀態
牙王蜂鳴八度 howling_octave620.49八段(合計 ≈ 3.9)
灰燼盾反 shield_parry382.18反擊技:對方打過來才發、附破防
哥布林英雄雪崩 avalanche31.84
哥布林英雄急咬 rapid_bite110.89多段
食糞者米洛斯劍斬 milos_slash22.14
食糞者溫床的詛咒 seedbed_curse41.13附狀態
梅琳娜使命短刀 calling_blade11.89(另見 logs/20260915-梅琳娜技能.md:小黃金樹回血 = 2.2×智)
瑞傑路德魔槍突刺 superd_spear_thrust12.16
Boss 葛溫薪王連擊 lord_of_cinder_combo40.65多段
Boss 葛溫快慢斬 fast_slow_slash50.92
Boss 伊爾凡格鎚擊 hammer_blow37.00

洛琪希的魔法吃智力不吃攻擊(docs/20260915-角色技能圖鑑.md),用「÷ 普攻」算倍率沒有意義,這裡不列。

#五、這 50 場裡出現的新角色

戰報裡出現了三個全站 300 人掃描時沒看到的角色艾莉絲·伯雷亞斯·格雷拉特(2 場)、小八(可玩角色!2 場)、灰燼2(1 場)。 加上 #8221 的灰燼,遊戲的角色池比我們原本以為的 11 個多。

#六、其他玩家的配點(從九維反推)

用「HP ÷ 等級」與「攻 ÷ 等級」看轉生點壓在哪(升級成長每級 HP 約 60~90、攻約 2~7):

玩家角色LvHPHP/級攻/級攻×HP讀法
緋想永夜桐人26568702921402582811064.52006kHP 壓滿,全場最強
王希銘食糞者585430316236142124945.41716k攻防兼備
れん桐人5859102861592312121024.91690kHP 壓滿
adsfxc桐人53417031787247110796.01322k攻擊流,防禦低
大木灰燼714560226225405151643.21031k防技均衡、靠盾反
磨米姬洛琪希566690762301585511191.4(攻×HP 無意義)智力 551,魔法流
ArcGrove牙王434075250111233145955.81019k我方
我愛大麥克亞絲娜56261017880169131473.2465k敏速幸流(幸 276),HP 太薄

讀法:

#七、對我方配點的意思

  1. 防禦是有用的,而且對低防的人特別有用:從 0 到 100 點防擋掉 33% 普攻傷害。 但轉生點 1 點只 +1 防,100 點全配防才 +100 防;同樣 100 點配 HP 是 +5000 HP。 對 HP 4000 的角色,+5000 HP 是 +125% 有效血量,+100 防(111→211)是 +19% 減傷 → HP 仍然壓倒性划算
  2. 技巧只影響暴擊倍率、幸運只影響暴擊率,兩者都是次要——維持「不為它們配點」。
  3. 物理角色看 攻 × HP,魔法角色(洛琪希・梅琳娜)看 智 × HP。