我的同人攻略

實測紀錄

一次實驗一篇。每篇都寫做法、樣本數、結果與反例;結論被後來的實驗推翻時,舊的那篇留著、在新的那篇標更正。 整理好的結論在機制筆記,這裡是它們的證據。

14 篇 · 原文在 repo 的 logs/,原始 jsonl 在 logs/data/

升級成長

升級成長實測不同行動會不會影響升級成長?會,而且完全決定性:行動 × 角色 成長權重與行動解鎖酬載的 growth 權重怎麼跟七種行動疊:每級 25 單位、HP 每 30 點算 1 修行實測修行給多少經驗、進不進加權平均:3600 exp 立刻到帳、有自己的配方 角色偏移與食糞者九個帳號的角色 × 行動配方、小八線、食糞者怎麼來 轉生點成本轉生點怎麼拿最快:規則驗證與最佳解

戰鬥

PvP 戰力模型452 場戰報回歸:勝負 ≈ 攻擊 × HP,控制等級後仍成立 閃避、反擊、治療逐擊事件:閃避看敏捷、技巧是命中、治療 = 智力 × 倍率 傷害公式50 筆連號戰報 1248 擊擬合出來的傷害式 幸運是做什麼的擋掉隨機災難:幸運 > 127 的 949 次出手一次都沒被砸 梅琳娜的三個技能從 18 場真實戰報解出來的技能倍率 茶渡戰力驗證87 場同等級茶渡:攻 × HP 與擊殺回合比兩個模型的對照 為什麼打輸小丑巴奇Lv.75 帳號賠掉的那一場:疲勞、幸運、隊伍組成

事件

事件選項收益3638 筆事件紀錄整理成的收益表怎麼讀 事件點數驗證收益表的能力點是不是灌水的?50 筆前後對照零短少