實測紀錄
一次實驗一篇。每篇都寫做法、樣本數、結果與反例;結論被後來的實驗推翻時,舊的那篇留著、在新的那篇標更正。 整理好的結論在機制筆記,這裡是它們的證據。
升級成長
升級成長實測不同行動會不會影響升級成長?會,而且完全決定性:行動 × 角色
成長權重與行動解鎖酬載的 growth 權重怎麼跟七種行動疊:每級 25 單位、HP 每 30 點算 1
修行實測修行給多少經驗、進不進加權平均:3600 exp 立刻到帳、有自己的配方
角色偏移與食糞者九個帳號的角色 × 行動配方、小八線、食糞者怎麼來
轉生點成本轉生點怎麼拿最快:規則驗證與最佳解
戰鬥
PvP 戰力模型452 場戰報回歸:勝負 ≈ 攻擊 × HP,控制等級後仍成立
閃避、反擊、治療逐擊事件:閃避看敏捷、技巧是命中、治療 = 智力 × 倍率
傷害公式50 筆連號戰報 1248 擊擬合出來的傷害式
幸運是做什麼的擋掉隨機災難:幸運 > 127 的 949 次出手一次都沒被砸
梅琳娜的三個技能從 18 場真實戰報解出來的技能倍率
茶渡戰力驗證87 場同等級茶渡:攻 × HP 與擊殺回合比兩個模型的對照
為什麼打輸小丑巴奇Lv.75 帳號賠掉的那一場:疲勞、幸運、隊伍組成