資料 API
靜態 JSON,Access-Control-Allow-Origin: *,可以直接 fetch。
內容跟 repo 裡的檔案逐 byte 相同,是工具產生的,不是手寫的。
| 路徑 | 內容 | 大小 |
|---|---|---|
/api/characters.json角色數值圖鑑 |
每隻角色的 Lv.1 九維與成長權重 原檔 docs/20260916-角色數值圖鑑.json |
19 KB |
/api/unlock-guide.json角色解鎖攻略 |
可解鎖角色的完整走法、會死的選項、會扣能力值的選項 原檔 docs/20260916-角色解鎖攻略.json |
139 KB |
/api/training.json練功攻略 |
每隻角色練什麼、每級長多少、轉生點怎麼配,附全域規則 原檔 docs/20260917-練功攻略.json |
105 KB |
/api/event-options.json事件選項收益表 |
每個選項的期望值、成功率、開打率、致死率 原檔 tools/data/20260914-event-options.json |
124 KB |
/api/routes.json事件線路線圖 |
入口關、中間關、旗標、結局關、死亡 END 原檔 tools/data/20260915-routes.json |
26 KB |
用之前請讀這兩條
期望值 null 不是 0:代表那個選項從來沒人選過。拿它當 0 排序會永遠選不到沒量過的選項。
致死率要看 deathRateBelow,不是 deathRate:後者把強者的樣本混進來,會低估弱角的風險。
門檻是 deathPowerMax(攻擊 × HP)。