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為什麼打輸小丑巴奇

Lv.75 帳號賠掉的那一場:疲勞、幸運、隊伍組成

原文 logs/20260916-小丑巴奇敗因.md

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#為什麼打輸小丑巴奇(戰報 #11835,2026-09-16)

#對戰組成

等級HP
牙王(ArcGrove)763926,965205209220342109
亞絲娜(Jun184)753896,560116139233402105
小丑巴奇7039046,00010019065170200

結果:。亞絲娜死亡isDead: true),牙王只是倒下(PLAYER_DEFEAT,沒死)。

#一句話:輸在「輸出差 31%」,而差的那一截幾乎全被浪費的出手吃掉

我方合計造成 31,661 傷害 / 46,00068.8%。牙王 15,357、亞絲娜 14,464。

兩邊都被打到剛好見底:

牙王    5,373(Boss)+ 1,592(天災)= 6,965 = 它的滿血
亞絲娜  5,530(Boss)+ 1,030(天災)= 6,560 = 它的滿血

#出手機會有 26~27% 是浪費掉的

有效出手落空 MISS天災 LUCK_EVENT疲勞跳過喘息 REST浪費
牙王6310120026%
亞絲娜621263227%

#漏洞一:幸運。18 次天災全部砸在我們頭上,Boss 一次都沒被砸

LUCK_EVENT 是「輪到你出手時隨機災難砸中你自己、扣血、並取消這次行動」。 這場 18 次全部落在我方(牙王 12 次 1,592 傷害、亞絲娜 6 次 1,030 傷害),Boss 零次

Boss 的幸運是 200,我們是 105/109。 這跟 logs/20260916-幸運.md 量到的 「幸運 > 127 就不再被砸」完全一致——牠免疫,我們沒有。 這一項單獨就吃掉 18 次出手 + 2,622 點傷害

#漏洞二:體力。疲勞是今天新加的機制

亞絲娜(體力 139)被 FATIGUE_SKIP 跳過 3 次、REST 喘息 2 次,共 5 次出手泡湯; 牙王(體力 209)只收到 2 次「開始有點喘」的警告,一次都沒被跳過

訊息長這樣:「亞絲娜 累得無法動彈」「亞絲娜 暫時停下攻勢,調整呼吸」。

這是新機制:先前抓的 250 場戰報裡 FATIGUE 出現 0 次(10,275 次出手全無), 而今天新抓的 bundle(index-IauX__kk.js,17:12)比上一版多了 e.type===`FATIGUE`||e.type===`FATIGUE_SKIP` 的日誌顏色判斷——站方今天才加的,沒有公告。 (同一版還把 bonusStats 的顯示改成負值印紅色減號,印證了先前找到的「會扣數值的選項」。)

體力的官方說明本來就是「影響持續作戰能力與部分技能發動」——現在知道那指的是疲勞。 長期戰(這場 268 條日誌)體力低就會開始掉回合。

#就算補好這兩個漏洞也還是會輸

反事實估算(每次有效出手約 253 傷害):

修補多出來的傷害
拿回 18 次被天災取消的出手+4,554
拿回亞絲娜 5 次疲勞出手+1,265
少吃 2,622 傷害 → 多撐幾回合約 +1,000
合計約 +6,800

31,661 + 6,800 = 38,400 / 46,000 = 83%還是不夠。

真正的差距是輸出:要在同樣 125 次有效出手內打完 46,000,每次要 368 傷害, 現在是 253——需要 1.45 倍。合計攻擊要從 781 拉到約 1,130,或是撐更久(更多 HP/防禦)。

#結論

  1. 這隻 Boss 現在打不過,不是操作問題,是帳面差 45%。
  2. 幸運與體力確實是真漏洞,值得補——但補完也只從 69% 到 83%。
  3. 隊伍上限 2 人,沒有第三個人可以加。
  4. 要打贏得先把攻擊拉上去(或等更多等級)。

#附帶:這場印證了兩條先前的推論