#角色技能圖鑑(從公開戰報解出來,沒有打任何一場 PvP)
(tools/skill-atlas.js 產生,2026-09-15;讀了 50 場戰報)
倍率 = 每擊傷害 ÷ 施放者攻擊力。普通攻擊大約 1.0,拿它當基準線。
#亞絲娜(5 場樣本,技能發動率 66%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | MISS/DAMAGE | 24 | 112 | 0.88 | — | — |
star_splash | 星屑飛濺 | SKILL_TEXT/DAMAGE/MISS | 20 | 125 | 0.69 | — | — |
quadruple_pain | 四重痛楚 | SKILL_TEXT/MISS/DAMAGE | 9 | 306 | 1.12 | — | — |
linear_attack | 線性攻擊 | DAMAGE | 7 | 251 | 1.55 | — | — |
? | — | LUCK_EVENT/DEATH/EXP_GAIN/HP_REMAINING | 0 | — | — | — | — |
basic_counter | 音速跳躍 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
#哥布林英雄(4 場樣本,技能發動率 45%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | DAMAGE/MISS | 48 | 107 | 0.72 | — | — |
rapid_bite | 急咬 | SKILL_TEXT/DAMAGE/MISS | 12 | 114 | 0.66 | — | — |
avalanche | 雪崩 | DAMAGE/MISS | 10 | 218 | 1.65 | — | — |
power_shot | 威力射擊 | DAMAGE | 8 | 157 | 1.04 | — | — |
? | — | LUCK_EVENT/HP_REMAINING/EXP_GAIN | 0 | — | — | — | — |
first_aid | 緊急包紮 | HEAL | 0 | — | — | — | — |
basic_counter | 重擊 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
#桐人(26 場樣本,技能發動率 59%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | DAMAGE/MISS | 208 | 172 | 0.77 | — | — |
vertical_arc | 垂直四方斬 | SKILL_TEXT/MISS/DAMAGE | 126 | 146 | 0.66 | — | — |
horizontal_fan | 水平扇形斬 | SKILL_TEXT/MISS/DAMAGE | 48 | 226 | 1.04 | — | — |
sonic_leap | 音速跳躍 | DAMAGE/MISS | 25 | 424 | 2.09 | — | — |
basic_counter | 米洛斯劍斬 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | HP_REMAINING/EXP_GAIN/DEATH/LUCK_EVENT | 0 | — | — | — | — |
#桐人2(2 場樣本,技能發動率 7%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | DAMAGE/MISS | 14 | 184 | 0.75 | — | — |
sonic_leap | 音速跳躍 | DAMAGE | 1 | 897 | 3.48 | — | — |
basic_counter | — | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | HP_REMAINING | 0 | — | — | — | — |
#洛琪希·米格路迪亞(2 場樣本,技能發動率 42%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
water_bullet | 水彈 | DAMAGE/MISS | 14 | 147 | 3.56 | — | — |
water_ball | 水球術 | DAMAGE/MISS | 6 | 290 | 6.27 | — | — |
cumulonimbus | 水聖級魔術・豪雷積層雲 | DAMAGE/MISS | 3 | 382 | 10.07 | — | — |
frost_nova | 冰霜新星 | DAMAGE/BUFF_APPLY | 1 | 262 | 5.24 | — | — |
basic_counter | 守護者掃槍 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | DEATH/EXP_GAIN/LUCK_EVENT/HP_REMAINING | 0 | — | — | — | — |
#牙王(4 場樣本,技能發動率 79%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
howling_octave | 蜂鳴八度 | SKILL_TEXT/DAMAGE/MISS | 45 | 30 | 0.48 | — | — |
basic_attack | — | DAMAGE | 19 | 67 | 1.01 | — | — |
snake_bite | 蛇噬 | SKILL_TEXT/DAMAGE/BUFF_APPLY | 8 | 75 | 1.06 | — | — |
rage_spike | 憤怒刺擊 | DAMAGE | 8 | 130 | 1.86 | — | — |
basic_counter | 音速跳躍 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | HP_REMAINING/EXP_GAIN | 0 | — | — | — | — |
#艾基爾(3 場樣本,技能發動率 32%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | DAMAGE/MISS | 13 | 264 | 0.94 | — | — |
viper | 蝰蚺 | MISS/DAMAGE | 1 | 181 | 2.06 | — | — |
whirlwind | — | SKILL_TEXT/DAMAGE | 1 | 263 | 0.61 | — | — |
basic_counter | — | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | DEATH/EXP_GAIN/LUCK_EVENT | 0 | — | — | — | — |
war_cry | — | SKILL_TEXT/BUFF_APPLY | 0 | — | — | — | — |
#詩乃(1 場樣本,技能發動率 73%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
quick_draw | 速射 | SKILL_TEXT/DAMAGE/MISS | 6 | 41 | 0.78 | — | — |
basic_attack | — | DAMAGE | 4 | 46 | 0.86 | — | — |
hecate_ii | 黑卡蒂 II | DAMAGE | 1 | 179 | 3.38 | — | — |
basic_counter | 音速跳躍 | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | DEATH/EXP_GAIN | 0 | — | — | — | — |
#食糞者(2 場樣本,技能發動率 36%)
| 技能 | 名稱 | 類型 | 擊中 | 平均傷害 | 倍率 | 回復 | 回復÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
basic_attack | — | DAMAGE | 14 | 63 | 0.86 | — | — |
milos_slash | 米洛斯劍斬 | DAMAGE | 4 | 134 | 1.77 | — | — |
seedbed_curse | 溫床的詛咒 | DAMAGE/BUFF_APPLY | 4 | 59 | 1.10 | — | — |
milos_shriek | 米洛斯的嘶吼 | BUFF_APPLY | 0 | — | — | — | — |
basic_counter | — | COUNTER | 0 | — | — | — | — |
? | — | HP_REMAINING/EXP_GAIN | 0 | — | — | — | — |
#重要:魔法角色的傷害吃智力,不吃攻擊
上面的「倍率」欄是傷害 ÷ 攻擊力。洛琪希的數字高得離譜(水彈 3.5、水球 8.1、豪雷積層雲 7.7), 那不是她特別強,而是分母用錯了——她的攻擊力本來就很低。
拿五組不同數值的洛琪希(同一個技能、只取非暴擊)驗:
| 洛琪希 | 攻 | 智 | 技 | 水彈平均傷害 | 傷害÷智力 | 傷害÷攻擊 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | 13 | 67 | 28 | 34 | 0.51 | 2.62 |
| Lv.15 | 21 | 170 | 62 | 72 | 0.42 | 3.43 |
| Lv.18 | 24 | 194 | 70 | 82 | 0.42 | 3.42 |
| Lv.18 | 31 | 129 | 114 | 62 | 0.48 | 2.00 |
| Lv.33 | 50 | 250 | 157 | 98 | 0.39 | 1.96 |
| 與傷害的相關係數 | 攻擊 | 智力 | 技巧 |
|---|---|---|---|
水彈 water_bullet | 0.799 | 0.994 | 0.754 |
傷害 ÷ 智力 穩定在 0.39~0.51;傷害 ÷ 攻擊 在 1.96~3.43 之間亂跳。 結論很乾淨: 洛琪希的魔法傷害由智力決定,水彈約 0.42 × 智力。
配合梅琳娜那條(小黃金樹回復 = 2.2 × 智力,見 logs/20260915-梅琳娜技能.md), 可以歸納出一條還沒被 PvP 回歸抓到的機制:
物理角色(桐人、牙王、艾基爾、亞絲娜、詩乃、食糞者)的技能傷害吃攻擊; 魔法角色(洛琪希、梅琳娜)的傷害與回復吃智力。
#這對「攻 × HP」戰力模型的意義
logs/20260915-戰力模型.md 那條式子是拿全伺服器 264~452 場回歸出來的,而伺服器上 238/300 是桐人——樣本幾乎都是物理角色。所以「攻 × HP」是物理角色的戰力式; 對洛琪希、梅琳娜這種吃智力的角色,那條式子的「攻」應該換成「智」。 這也解釋了為什麼智力在全域回歸裡看起來沒貢獻:吃智力的角色在樣本裡太少,被桐人稀釋掉了。
#轉生點配點的建議(依角色類型)
| 角色 | 傷害來源 | 轉生點優先 |
|---|---|---|
| 桐人・牙王・艾基爾・亞絲娜・詩乃・食糞者・莉妮耶(2026-09-17,1 場) | 攻擊 | HP(戰力 = 攻 × HP,HP 每點 +50、攻每點 +1) |
| 洛琪希・梅琳娜 | 智力 | HP 仍然便宜(每點 +50),但智力是傷害與回復的來源,要輸出就配智力 |
(注意:轉生點 HP 每點 +50、其餘每點 +1 的兌換率沒變,所以「配 HP」在任何角色身上都仍然是 戰力乘積的最佳解;差別在於另一個乘數是攻還是智。)
#蜂鳴八度(牙王)的傷害公式(2026-09-16 精算)
從 250 場戰報的逐擊事件抽出 28 筆 howling_octave:
非暴擊(27 筆) 傷害 ÷ 攻擊 = 0.449(範圍 0.40~0.49) 暴擊 ( 1 筆) 傷害 ÷ 攻擊 = 0.694 暴擊率 3.6%
所以 蜂鳴八度傷害 ≈ 0.449 × 攻擊,要讓它 +50% 就是把攻擊 × 1.5。 (暴擊只有 1.55 倍、而且只有 3.6% 機率,靠暴擊拉平均要暴擊率到九成,不現實。 遊戲說明寫「技巧影響爆擊傷害」——那影響的是暴擊那一擊的倍率,不是平均值。)
牙王四招的倍率排序:憤怒刺擊 1.86 > 蛇噬 1.06 > 普攻 1.01 > 蜂鳴八度 0.449。 蜂鳴八度是它最弱的一招;但四招都吃攻擊,所以拉攻擊會等比例拉高全部。
#莉妮耶(魔族)是物攻角色:傷害跟攻擊走,不跟智力(2026-09-17,1 場樣本,戰報 13936)
人問「LysanderSup(莉妮耶)是物攻角色嗎」。她的技能名字全是魔力(魔力斧、「記住魔力流動」、艾森的斧術), 會讓人以為吃智力。拿伺服器上唯一一場有她的戰報(赤羽和一 Lv.28 莉妮耶 攻 183/智 97,對 翼 Lv.42 小八 防 121)算:
| 技能 | 名稱 | 擊中 | 平均傷害(非暴擊) | 傷害÷攻擊 | 傷害÷智力 |
|---|---|---|---|---|---|
mana_axe | 魔力斧(普攻) | 3 | 134 | 0.73 | 1.38 |
warriors_afterimage | 戰士的殘影(連段,每擊) | 10 | 106 | 0.58 | 1.10 |
imitated_blue_sasumata | 重現「藍色刺股」(erfassen 複製對手招式) | 1 | 121 | 0.66 | 1.25 |
warriors_afterimage 暴擊 | 2 | 294 | 1.60 | 3.03 |
- 傷害÷智力 1.1~1.4,是洛琪希魔法(0.39~0.51)的三倍——如果吃智力,一個智 97 的 Lv.28 打不出這種數字。
- 傷害÷攻擊 0.58~0.73,落在物理角色普攻經防禦折損後的區間(對方防 121,
1.02 × 攻 × 200 ÷ (200 + 防)算出 116,普攻實測 134、複製招 121)。 - 被動
erfassen_memory:對手每用一招,日誌就多一行「莉妮耶 記住了『…』的魔力流動」,之後erfassen可以重現那一招—— 重現出來的傷害也是照她自己的攻擊算(121 ≈ 她的普攻),不是照原主的。 - 反擊
basic_counter三次 99~127,也是攻擊等級的數字。
結論:莉妮耶是物攻角色,練她要攻擊(狩獵),智力對她的輸出沒用。 只有一場、對手只有一個,倍率的小數不要當真, 但「吃攻不吃智」的方向很清楚——兩個比值差三倍,不是樣本雜訊蓋得掉的。 樣本存在 logs/data/20260917-戰報逐擊樣本-莉妮耶.jsonl(同批抓的 31 場,改版後的,含疲勞)。