我的同人攻略

危險選項

戰敗身亡是真的死亡:等級歸零、只能靠轉生救回來。這一頁把產線紀錄裡真的死過人的選項、 會扣能力值的選項、以及開打率高的選項全部列出來。

資料日期 2026-09-16 · 來源 40 條產線的 6240 筆事件紀錄(tools/level-probe.js 的 jsonl)

致死率是跟著戰力走的

deathPowerMax 是「這個選項害死過的最強的人」的戰力(攻擊 × HP)。 你的戰力在它以下就在危險區,要看危險區致死率;比它強的樣本一次都沒死過。 「以前沒事」不代表現在沒事——以前沒事的人比較強,不是那個選項比較安全。

算我的戰力

戰力 = 攻擊 × HP

死過人的選項(7 個)

選項判定樣本開打死亡 全站致死率危險區門檻危險區致死率對我
跟他正面對狙
對狙
sinon_opt_005_snipe
技巧 DC75 59593 5% 222k 50%
3/6 筆
輸入戰力後顯示
擋在車前
補給線
agil_opt_005_hold
防禦 DC75 26103 12% 92k 43%
3/7 筆
輸入戰力後顯示
叫她退到後面,剩下的你來
魔力見底
roxy_opt_007_take_over
無判定 552 40% 35k 100%
2/2 筆 樣本少
輸入戰力後顯示
當誘餌,讓詩乃找角度
對狙
sinon_opt_005_bait
敏捷 DC75 992 22% 122k 67%
2/3 筆
輸入戰力後顯示
讓他先走,自己斷後
補給線
agil_opt_005_rear
體力 DC75 44201 2% 19k 100%
1/1 筆 樣本少
輸入戰力後顯示
加入
艾恩葛朗特解放隊
kibaou_opt_005_join
無判定 1101 9% 767k 100%
1/1 筆 樣本少
輸入戰力後顯示
擋在牠前面
追討者
gh_opt_006_stand
無判定 331 33% 39k 50%
1/2 筆 樣本少
輸入戰力後顯示

「危險區致死率」的樣本數往往只有個位數,數字會跳;但死亡是確定發生過的事實, 不要因為分母小就當它不存在。

會扣能力值的選項(5 個)

收益表的平均點數看不出這些——它只給總和,正負會互相抵銷。分兩種:

選項判定什麼時候扣扣多少樣本
解下來交給他
保管費很便宜
pt_opt_002_hand_over
無判定 每次都扣 防禦 -1 6
喝下去
他給的那個瓶子
pt_opt_005_drink
無判定 每次都扣 體力 -1 6
在他動之前抓住他的腰帶
就在下面啊,朋友
pt_opt_006_grab
攻擊 DC100 判定沒過才扣 HP -10 1
敗 1
扶著欄杆往下看
就在下面啊,朋友
pt_opt_006_look
無判定 每次都扣 HP -10 8
不靠近欄杆,先退開半步
就在下面啊,朋友
pt_opt_006_step_back
敏捷 DC75 判定沒過才扣 HP -10
過了給 敏捷 +1
3
敗 1
「就在下面啊,朋友」整個事件沒過就掉 10 HP

pt_e006_treasure_below 的三個選項,只要沒有成功通過判定就掉 10 HP,10 次觀測零例外 (無判定的「扶著欄杆往下看」8 次全扣、另外兩個選項各有 1 次失敗也各扣 10)。 但「過了就不扣」只靠 2 筆成功樣本,還不算釘死。

開打率最高的選項(還沒死過人)

這些選項會觸發戰鬥但目前沒有死亡紀錄——那多半只是因為選過的人夠強。 自動化工具預設用 --max-battle-rate 0.5 擋掉開打率高的,解鎖角色的選項是例外(那是拿角色的唯一路徑)。

選項判定樣本開打開打率備註
踏進印記迎戰
紅色召喚印記
ash_opt_006_fight
無判定 33100%
趁小八拖住牠時迎戰
總會有辦法的
hachi_opt_006_fight
無判定 55100%
上前支援
迷宮區的遭遇戰
sao_opt_002_support
無判定 4343100% 解鎖 亞絲娜
擋在她前面
凍結
sinon_opt_003_shield
無判定 44100%