← 我的同人攻略·危險選項·資料 API
同人升等模擬器

同人升等模擬器

選角色、填現在的等級與九維、拉行動配比,就算出練到目標等級會長成什麼樣。照 MyKirito 那份 Excel 升等模擬器的思路做的《我的同人》版:升級成長是本級所有行動的加權平均,同一個「角色 × 行動」永遠長一樣的九個數字。

成長資料:43 格實測(2 個 jsonl、155 次升級、乾淨樣本 133 筆,2026-09-17);沒量過的格子用產線通用配方,表上標「估」 · 由 tools/build-level-sim.js 產生,不要手改

角色與等級

目前九維
主頁表格上的數字直接抄進來(含轉生點加成也沒關係,只是起點)。

行動配比 每一級裡各行動占幾份

升級成長=本級所有行動的加權平均,所以「20 次汁妹配 1 次釣魚」長出來的幾乎就是汁妹。要把某一維練到最高,整級只做那一種。

轉生點 另外加在最後結果上

HP 每點 +30、其他每點 +1(2026-09-16 站方把 HP 從 50 改成 30)。Lv.16 起每升一級 +1 點,上限 100,跨轉生累計。

結果

九維:現在 → 目標 ▲ 這套配比長最多的維度、▼ 最少(HP 每 30 點算 1 點)

各行動整級只做它,會長什麼 選定角色、升一級。「一」=基準 1,成長權重 1 的角色在那一維會壓到 +0

戰力(攻 × HP):各配比比一比 從現在練到目標等級

PvP 戰力 ≈ 攻擊 × HP(452 場戰報回歸,控制等級後仍 78% 命中;技巧、智力、敏捷、防禦控制住攻與 HP 之後都沒有可信的貢獻)。所以值得做的行動只有狩獵(攻 +7)與做善事(HP +150),越缺 HP 越偏做善事。

怎麼算的:每一級的成長 = Σ(該行動份數 ÷ 總份數)× 該行動的配方,四捨五入到整數是遊戲自己做的,這裡保留小數再加總,誤差 ±1/級。行動次數估計用「一級 ≈ 1.7 × 等級 次」(每次 20 exp)擬合,是估計值;每小時約 300 次行動是 10 秒冷卻+每小時 600 發請求上限之下的實測。滿級幾級還不知道(下限 80)。修行(1/2/4/8 小時)不在這裡:它有自己的每級配方,而且不稀釋同一級的行動。