選角色、填現在的等級與九維、拉行動配比,就算出練到目標等級會長成什麼樣。照 MyKirito 那份 Excel 升等模擬器的思路做的《我的同人》版:升級成長是本級所有行動的加權平均,同一個「角色 × 行動」永遠長一樣的九個數字。
PvP 戰力 ≈ 攻擊 × HP(452 場戰報回歸,控制等級後仍 78% 命中;技巧、智力、敏捷、防禦控制住攻與 HP 之後都沒有可信的貢獻)。所以值得做的行動只有狩獵(攻 +7)與做善事(HP +150),越缺 HP 越偏做善事。
怎麼算的:每一級的成長 = Σ(該行動份數 ÷ 總份數)× 該行動的配方,四捨五入到整數是遊戲自己做的,這裡保留小數再加總,誤差 ±1/級。行動次數估計用「一級 ≈ 1.7 × 等級 次」(每次 20 exp)擬合,是估計值;每小時約 300 次行動是 10 秒冷卻+每小時 600 發請求上限之下的實測。滿級幾級還不知道(下限 80)。修行(1/2/4/8 小時)不在這裡:它有自己的每級配方,而且不稀釋同一級的行動。