同人升等模擬器
選角色、填現在的等級與九維、拉行動配比,就算出練到目標等級會長成什麼樣。照 MyKirito 那份 Excel 升等模擬器的思路做的《我的同人》版:升級成長是本級所有行動的加權平均,同一個「角色 × 行動」永遠長一樣的九個數字。
成長資料 63 格(47 個 jsonl、2153 次升級、乾淨樣本 1593 筆,2026-09-19)。只列有資料的角色與行動 · 由 tools/build-level-sim.js 產生,不要手改
行動配比 每一級裡各行動占幾份
升級成長=本級所有行動的加權平均,所以「20 次汁妹配 1 次釣魚」長出來的幾乎就是汁妹。要把某一維練到最高,整級只做那一種。
轉生點 另外加在最後結果上
HP 每點 +30、其他每點 +1(2026-09-16 站方把 HP 從 50 改成 30)。Lv.16 起每升一級 +1 點,上限 100,跨轉生累計。
九維:現在 → 目標 ▲ 這套配比長最多的維度、▼ 最少(HP 每 30 點算 1 點)
各行動整級只做它,會長什麼 選定角色、升一級。「一」=基準 1,成長權重 1 的角色在那一維會壓到 +0
怎麼算的:每一級的成長 = Σ(該行動份數 ÷ 總份數)× 該行動的配方,四捨五入到整數是遊戲自己做的,這裡保留小數再加總,誤差 ±1/級。行動次數用「每級所需經驗 = 20 × round(1.75 × 等級)、每次 20 exp」算;每小時約 300 次行動(10 秒冷卻)。滿級 Lv.100。修行不在這裡:修行升的每一級照角色的成長權重長,不受本級行動影響。